09/08/2010 ♦ Metodologias ágeis

Agilidade é cultura

Ótimo post do Joaquim Torres, mais do que adotar uma metodologia ágil é importante que a empresa tenha uma cultura ágil: Agilidade é cultura, as metodologias ágeis são os processos que ajudam a sedimentar essa cultura. via blog.locaweb.com.br

19/06/2010 ♦ Interface gráficaUsabilidade

A mágica da Apple está nos detalhes da interface

Muito se fala sobre a facilidade de uso dos produtos Apple e esse diferencial em relação aos concorrentes e apontado como uma das chaves de sucesso da empresa. Essa excelência em usabilidade é percebida em sua totalidade no dia a dia, nos detalhes de uso de sua interface. Vamos ver, por exemplo, o funcionamento do […]

07/05/2010 ♦ Gestão de projetosUsabilidadeUX

O trabalho de design continua após o lançamento

“Pesquisas de mercado, wireframes e prototipagem são necessários para um bom começo, mas quando você estiver online seus usuários irão mostrar como tudo deve funcionar. Estima-se que você acerte na maioria das vezes, mas sempre havera mudanças e é preciso prever um orçamento para isso.” Des Traynor em Your Web App has Launched – Now […]

28/04/2010 ♦ Desenvolvimento webInterface gráficaUX

A função de um wireframe de acordo com seu nível de fidelidade

Nos últimos anos assistimos a ascensão e queda dos wireframes na arquitetura de informação. Há cinco anos atrás eles eram a principal entrega do arquiteto, hoje muitos profissionais consideram uma ferramenta quase em extinsão. Não acho que seja para tanto, talvez não foram os wireframes que perderam a importância, mas a arquitetura de informação que […]

16/04/2010 ♦ Infográficos

Por que adoramos infográficos?

Um infográfico é a representação visual de uma informação. Costumamos utilizar mapas, gráficos e imagens para explicar conceitos complexos, difíceis de serem interpretados de forma textual. É mais fácil entender as regras do Curling em um infográfico ou lendo na Wikipedia? Como qualquer outra linguagem visual, nosso cérebro processa mais rapidamente esse tipo de informação. Antes de ler e escrever, aprendemos a desenhar. A […]

12/04/2010 ♦ Interface gráficaUsabilidade

Sobre a interface gráfica do iPad

“O objetivo funcional do iPad foi tornar o aparelho em si o mais invisível possível; um palco simples e elegante para os importantes atores: os aplicativos (…) Quando o hardware desaparece e só há software na sua frente, a velocidade é o que faz a verossimilhança de manipular física e diretamente o que está na […]

09/03/2010 ♦ Metodologias ágeisUX

Scrum na visão de um diretor de criação

Agile is good for refining, not defining. A frase acima é de Anthony Colfelt, no artigo da Boxes and Arrows sobre metodologias ágeis e o processo de design centrado no usuário. No texto, o autor relata sua experiência, não muito boa, como diretor de criação em uma empresa que adotou a metodologia Scrum. Sou um […]